Mientras eventos (While events)
Mientras que los eventos son un tipo especial de evento: mientras las condiciones // While
sean verdaderas, el evento se repite sin interrupción (es decir, los siguientes eventos no se ejecutan y la pantalla no se actualiza).
Mientras que los eventos generalmente no son necesarios, pero estos eventos se pueden usar para repetir acciones siempre que la condición sea verdadera. El evento While es útil en algunos algoritmos que quizás quieras crear en tu juego.
Ejemplos
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