Suivre le joueur avec la caméra
Note
Ce tutoriel fait partie de start , mais vous pouvez aussi le réutiliser pour n'importe quel autre jeu !
Pour l'instant, il est difficile de construire un grand niveau à explorer car le joueur peut rapidement sortir de l'écran !
Ajoutons un autre événement pour que la caméra suive le joueur. Il y a plusieurs façons d'y parvenir. Le plus simple est d'ajouter un événement sans condition et de mettre l'action appelée Center the camera on an object :
- Créez un nouvel événement vide ; n'y ajoutez aucune condition et cliquez sur Add action.
- Dans la liste des actions, sélectionnez Layers and cameras puis Center the camera on an object. Laissez les paramètres par défaut et cliquez sur OK*.
Le nouvel événement ressemble à ceci :
Vous pouvez lancer un aperçu pour voir que la caméra est désormais centrée sur le joueur :
C'est tout !
C'était facile, non ? D'autres actions peuvent être utiles. Par exemple, des actions peuvent être utilisées pour modifier les coordonnées de la caméra uniquement sur l'axe X ou Y. Cela peut être utile pour les jeux de plates-formes où vous ne pouvez pas monter/descendre, mais juste traverser le niveau avec un défilement latéral.
Prochaine étape : ajouter un saut à travers la plate-forme
C'est assez ennuyeux d'avoir un seul type de plateforme. Ajoutons une autre plateforme sur laquelle nous pourrons monter en arrivant d'en dessous en sautant pour la traverser.
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