オブジェクト変数
オブジェクト変数とは、次のような変数です。
- オブジェクトの特定インスタンスが存在するあいだ、ずっとメモリー上に存在する
- オブジェクトの特定インスタンスからアクセスできる
敵の体力値のような、オブジェクトの特定インスタンスと強く関連づいたデータを格納するのに向いています。オブジェクト変数は、シーンから関連インスタンスが削除されるとメモリーから削除されます。
Note
用語の_オブジェクト変数_、インスタンス変数、_オブジェクトのインスタンス変数_は、どれも同じ意味で使われます。
オブジェクト変数の作成
- シーンエディターを開きます。
- オブジェクトパネル上で目的のオブジェクトを右クリックします。
- オブジェクト変数を編集を選択します。
- 追加をクリックします。
- 変数の名前を入力します。
- (オプションで)変数の既定値を入力します。
- 適用を選択します。
Tip
変数の名前にはドット/ピリオド(.)とカンマ(,)を使えません。変数名には英数字のみを使うことをおすすめします。
オブジェクト変数を式の中で使う
オブジェクト変数は式の中で使うことができます。構文は変数のデータ型によって異なります。以下に例を示しますが、山括弧でくくられたプレースホルダーは実際に使う値に読み替えてください。
数値
<オブジェクト名>.Variable(<変数名>)
テキスト
<オブジェクト名>.VariableString(<変数名>)
構造体
<オブジェクト名>.Variable(<親変数>.<子変数>)
<オブジェクト名>.VariableString(<親変数>.<子変数>)