プロジェクトマネージャー
プロジェクトを開くと、ツールバーの左上のボタンをクリックしてプロジェクトマネージャーにアクセスできます。
プロジェクトマネージャーは、ゲーム全体の構造を表示しています。
各カテゴリの横にある小さな矢印をクリックして、各カテゴリを折りたたんだり展開したりできます
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ゲーム設定 ゲームの全体の設定をカスタマイズできる場所です。たとえば、AndroidおよびiOSのゲームウィンドウのデフォルトサイズまたはパッケージ名を設定できます。 「プロパティー」で全ての設定を変更できます。 ゲームのアイコンも設定できます。
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シーン シーンはゲームのさまざまな画面とレベルです。GDevelopで作るゲームのすべてはシーンで構成されています。
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外部イベント ゲームの開発をより柔軟にするために、特定のシーンにリンクされていない別のイベントシート内にイベントを作成できます。それらは外部イベントと呼ばれます。その後、必要に応じてこれらの「外部イベント」にリンクできます。さまざまな場所で頻繁にイベントを使用する必要がある場合は、同じイベントを複数回追加するのではなく、シーンの外部からイベントを呼び出すことができます。
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外部レイアウト 外部イベントと同様に、レベルを作成したり、外部レイアウト内でレベルの一部を再利用したりして、シーンにロードすることができます。
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関数や拡張機能 GDevelopを拡張し、イベントを使用して新しいアクション、条件、式を作成することにより、イベントをよりモジュール化できます! 関数について を読んで、それらを作成し、ゲームで使用し、共有する方法を学べます。
ファイルメニュー
デスクトップバージョンでは、[ファイル]メニューを使用すると、あなたのゲームを保存し、別のものを開いたり、閉じたりすることができます。また、 ゲームのエクスポートすることもできます。
Iwebアプリでは、これらのオプションは、プロジェクトマネージャの上部に表示されます。