カメラをプレイヤーに追随させる
Note
これは プラットフォーム型ゲームの作成のチュートリアルの一部です。 ですが、他のゲームにも参考になります!
ここまでは、プレイヤーが画面の外にすばやく移動できるため、プレーヤーがどこにいるのかわからないため、大きなマップレベルを構築するのは困難です!
カメラをプレーヤーに追従させる別のイベントを追加しましょう。これを実現する方法は複数あります。最も簡単なのは、条件なしでイベントを追加し、「オブジェクトの中心にカメラを設定」アクションを呼び出すこです。
新しいイベントは次のようになります。
プレビューを起動して、カメラがプレーヤーの中央に配置されたことを確認できます。
これだけです
簡単でしょ?他にも便利なアクションがあります。たとえば、アクションを使用して、X軸またはY軸でのみカメラの座標を変更できます。上下に移動せず横スクロールでステージを移動するだけのスクロールタイプのゲームに役立ちます。
次のステップ:ブロックの間をジャンプ
ステージが1つしかないのは退屈なことです。別の画像を追加してみましょう。これはブロックではないため、下からジャンプできます