新しい拡張機能を検索する
GDevelop でゲームのために新しいビヘイビア、条件、アクション、式を探すのは簡単です。プロジェクトマネージャーで[関数 / ビヘイビア]をクリックし、[新しい拡張機能を検索する]を選びます。
検索バーとコミュニティ製の拡張機能リストが並んだダイアログが表示されます。
検索バーに何か入力すると、その語句に一致する拡張機能がフィルターされます。検索バーの下に並ぶタグをクリックして、拡張機能を見て回ることもできます。
Tip
拡張機能をインポートボタンから、任意の場所にある拡張機能ファイルをインポートできます。
拡張機能は、その名前と簡単な説明付きで表示されます。その拡張機能が何をするものなのか、だいたい見当がつくでしょう。
Tip
こちらからもコミュニティ製の拡張機能リストをブラウズできます。
拡張機能をインストールする
興味を引く拡張機能が見つかったら、それをクリックするとくわしい説明を表示するウィンドウが開きます。例として「Flash (blink)」拡張機能の概要を次に示します。
説明にはふつう拡張機能の使い方が書かれています。この例の場合は、これがオブジェクトに追加するビヘイビアであること、オブジェクトを短時間点滅させる(ちょうどレトロなプラットフォーマーで敵の攻撃を食らったときのような)アクションを含むことが書いてあります。
プロジェクトにインストールをクリックすると、拡張機能がダウンロードされます。完了すると、プロジェクトマネージャーの関数/ビヘイビアリストに追加された機能が表示されます。
新しい拡張機能を使う
拡張機能がインストールされたら、通常は次のようなことが可能になります。
- オブジェクトに新しいビヘイビアを追加するときに、ビヘイビアリストに表示されます。
- ビヘイビアを提供しない場合でも、アクションか条件は追加されます。イベントを編集するときに、アクションリストか条件リストに表示されます。カテゴリー名は拡張機能と同じ名前になります。
たとえば Flash 拡張機能は 2 つの新しいアクションを提供します。
これらは Flash ビヘイビアを追加したオブジェクトで利用できます。
独自のビヘイビア、アクション、条件、拡張機能を作成する
いまシーンで使用しているイベントをそのまま使って、簡単に新しい拡張機能を作成できます。これはゲームを体系化してオブジェクトを拡張する、実に強力な機能です。
くわしくは独自の拡張機能を作成するを参照してください。